Los Sims 3: Decepción

Cualquier persona que conozca un mínimo dato de mi vida sabrá que siempre he sido un fan incondicional de la saga Sims, incluidas varias entregas de SimCity (algunas no compradas en El Corte Inglés). También sabrá que los tengo como en un pedestal en mi estantería de videojuegos, en la bandeja más alta y siempre ordenados y cuidados. Pasaba horas jugando con la primera entrega de Los Sims y casi flipaba durante días viendo como el árbol genealógico de mi familia se extendía por distintos barrios creando negocios, fortuna y construyendo enormes complejos y casas con miles de posibilidades de personalización en Los Sims 2.
Pero todo este énfasis se fugó al probar la tercera entrega de la saga. Venía notándose un cambio de enfoque sobre la serie en juegos como SimCity Societies, que si bien estaba curioso por su mezcla entre el SimCity clásico y otro juego del mismo género llamado CityLife, no era aquel juego en el que debes profundizar en la economía de la ciudad, sino más bien está centrado en la sociedad y su cultura. Realmente poseía ciertos toques que se harían más fuertes en Spore, juego que, aún así, me gusta mucho.
Siempre que se avecina un nuevo lanzamiento en la saga, ya sea una nueva versión o una expansión procuro no leer nada en Internet y, por supuesto, no buscar screenshots hasta poco tiempo antes del lanzamiento, para no crearme un hype que me haga abandonar el juego que ya tengo a la espera de la novedad. Con Los Sims 3 llegué a no saber absolutamente nada gracias a que en los últimos meses mi vida me he alejado de la informática por mis ganas de disfrutar de mi dinero y libertad tras mi despido en Avante y a que he abandonado el PC por la PlayStation3. Teniendo esto en cuenta esperaba que el juego me sorprendiera gratamente al no haberme creado espectativas.
Así que sin saber dónde me metía y movido por mi afán de coleccionista de Sims me hice con mi edición coleccionista de la nueva secuela. Al comprarlo lo primero que hice fue poner a punto mi abandonada partición de XP Media Center: limpieza y defragmentación. Tras instalar el juego mi hermana y yo quedamos un poco atontados por la nueva dinámica de barrio, la cual no llegamos a entender… ¿Ahora las partidas no son las distintas familias en sus solares? ¿Sólo puedes tener una familia tuya en el barrio? No sé, realmente no he investigado demasiado (eso dice mucho del reducido grado de satisfacción que me ha dejado el juego).

Nos gustó mucho el nuevo sistema de la cámara en cuanto lo comprendimos, hacer zoom-out para salir instantáneamente al barrio es un lujo comparado con los largos minutos de espera para cargar solares de la segunda versión del juego. Pero trae una gran pega consigo, no podemos entrar en los edificios de los solares comunitarios. Si vas a una frutería tu acción se reduce a hacer clic sobre el edificio para elegir si deseas buscar trabajo, comprar comida o hablar con el dependiente, no ves más allá de las paredes exteriores.
Si por algo se caracterizaban Los Sims era por la construcción de tus propios solares y su personalización al milímetro, ahora tienes los edificios creados por defecto y date con un canto en los dientes si quieres que la cámara entre. Como mucho conseguirás encontrar algún agujero en la textura de la pared que te permita ver el vacío.
Por otra parte los personajes son tan extremadamente caracterizables que es un puto coñazo hacer una persona, ¡que creas a un único tío y estás ya hasta el nabo cerrando el juego y diciendo “ya le daré parienta mañana”! Imposible hacer a alguien de cara bonita. ¿Y los movimientos? Han hecho un copia-pega de Los Sims 2 ya que son exáctamente los mismos en el 75% de los casos. En el 25% restante son movimientos cutres, pero cutres cutres. Un ejemplo, suena el teléfono, vas a contestar y en LS2 el personaje se articulaba hasta descolgar el aparato y llevárselo a la cara con cierto realismo; en LS3 el muñeco se acerca al aparato que está a la altura de su rodilla, hace un movimiento con el brazo a la altura de su pecho como si intentara abrazar el aire y el teléfono le aparece en la mano. ¡¡¡¡¿¿Peeeeeerdona??!!! ¡¿¿Qué mierda de avance realista es ese por Dios??!
Eso mezclado con que la dinámica del juego es completamente distinta y está más centrada en los deseos sociales de los personajes que en satisfacer sus necesidades y construirles una bonita casa, han hecho que haya jugado tres veces contadas y no lo haya vuelto a abrir. ¿Compraré las expansiones? Conociéndome no me atrevo a decir “no”, pero no es que me apetezca demasiado tras esta decepción.


Parece que es la decepción del mundo de los videojuegos. Bueno, en mi caso puedo comparar al 2 (sin expansiones ni accesorios, limpio) con este el 3.
Personalización del barrio:
En el 2 hay una Creación ilimitada de un barrio que inicie desde 0, o sea que puedes construirlo a partir de SimCity a tu antojo, lo subes al 2, y listo, ahora a poner los terrenos y las casitas. O puedes usar los del juego (que son aceptables también)
En el 3… volvimos al 1! y creo que el 1 esta todavía mejor en este aspecto XD.
Creación de Sims:
Creo que el 3 se mata en algunas cosas al 2, por ejemplo eso de las “virtudes y defectos” es algo genial, pero en cuanto a peinados, ropa y otras cosas se queda corto, claro puedes cambiarles de color… zapatos de madera? wow eso si está enfermo XD. En esto el 2 sale ganando, hay mucha ropa. Ahora bien todos queremos sims muy guapos o que al menos se vean lindos… bueno en el 3 hicieron el arquetipo de la sociedad gringa… TODOS CACHETONES Y GORDOS! XD
Creación de casas:
Bueno en el 2 tenemos objetos muy limitados al igual que en el 3, pero con la diferencia de cambiar a nuestro antojo las texturas de los objetos… igual, sillones de madera? (haganle una casa a Pinocho por favor XD) eso no es lógico porque, bueno siguiendo la lógica un mueble te lo venden con colores y telajes predeterminados, así que en eso gana el 2. En cuanto a construcción de casas no me gustó mucho que digamos el 3, la cámara la siento rara… o más bien me hacen bolas los íconos del menu de selección, se ven bonitos pero no ayudan mucho.
Animaciones:
Si, el 3 es un “copiar-pegar” del 2, la mayoría de las animaciones son las mismas del 2 (un ejemplo… los bebés cuando estan llorando en la jaula). Aparte lo de los carros dejó mucho que desear, pero pienso que los creadores del juego se fueron más a la jugabilidad que al realismo (era un poco incomodo ver a los sims haciendose bolas al intentar subir al carro, pero esto lo resolvieron en un 70% en las expansiones anteriores), en pocas palabras volvieron a los pasos del 1… bueno, a lo mejor te lo paso, pero eso de guardar el carro en la bolsa no tiene perdón, al menos quiero ver el coche estacionado aunque sea arriba de la banqueta XD.
Administración de partidas guardadas:
Ok, el 1 y el 2 ganan, porque al parecer el 3 se limita a que 1 partida es todo el barrio porque, lo que hagas en el barrio afecta a todos, o sea, si solo juegas con 1 familia, al poco rato vas a ver que se murió tu amigo o ya tiene 1 hijo. Quizás es realismo, pero no es muy cómodo porque estamos acostumbrados al 2 de que tenemos planes para nuestros sims de que se conozcan y hagan una familia.
Gráficos:
Aquí no perdono al 3, he editado juegos (y el 2 es uno de ellos) y he notado que tanto las texturas como el motor gráfico son muy malitos, las texturas (no me dejaran mentir) se ven como borrosas comparadas con el 2, vean una chaqueta como ejemplo, bueno se ve brillosona pero con el cambio de textura Ok se pierde el encanto (si, eso de poner texturas de madera o metal no pega mucho). Ahora bien, el brillo de los ojos del 3 es muy falso, la textura quizás la salve pero la iluminción es mala, muy mala… al menos en el 2 se ve graciosa la textura, falsa? si porque es textura, no hay un motor gráfico extra en él, pero si no te gustaba lo podías personalizar a tu antojo con el “the sims creator” y listo.
Descargas:
Al parecer el 3 pudiera mejorar con expansiones, pero, el menu que te aparece antes de hechar andar el juego es muy sospechoso, dice de conectarse y descargar material. Bueno, puede ser que las expansiones solamente vayan a ser un motor “básico” para que las descargas funcionen, algo así como parches, pero bien me pudiera equivocar.
Otros:
El juego de los Sims 3 te lo reconocen los antivirus como un enorme malware! Esto es malo porque quiere decir una sospecha que anda circulando por la red, se comenta que se agregó un malware que es como un “contador regresivo” para que el juego deje de funcionar en X días, si este rumor es cierto, entonces es un negociazo de EA!
Me quedaría a platicar más sobre esto pero creo que con esto es bastante, y si, estoy deacuerdo contigo, por ahora prefiero el 2 con todo y expansiones, veamos qué otras fichas hace EA porque, al parecer se le acabaron las ideas, este juego a mi parecer hubiera sido más bien una expansión, no un juego independiente.
La verdad es que es una verdadera putada lo que nos han hecho con la ilusion que tenia yo.
Encima la mitad de las cosas de los sims 2 como por ejemplo muebles eran muchisimo mejores que en este como por ejemplo lo de poner un sofa lo grande que tu quieras.
Y eso de que las familias vivan separadas es una putada de las gordas